Nu există modele noi GeForce RTX; în același timp Nvidia va reduce producția cardurilor deja disponibile la 30‑40 %.

Nu există modele noi GeForce RTX; în același timp Nvidia va reduce producția cardurilor deja disponibile la 30‑40 %.

34 software

Ce se întâmplă cu NVIDIA și de ce prioritățile sale se schimbă

Creșterea interesului pentru sistemele de inteligență artificială a dus nu doar la o lipsă de memorie, ci și la creșterea cererii pentru acceleratoare de calcul de la NVIDIA. În această situație, pentru companie este mai avantajos să se concentreze pe această categorie de produse.

*The Information*, bazându-se pe propriile surse, anunță pentru prima dată în istoria sa că anul acesta NVIDIA ar putea trece fără a anunța noi plăci grafice pentru jocuri. Acest lucru se datorează faptului că compania intenționează să utilizeze cotele existente de memorie pentru a echipa acceleratoare mai profitabile.

În timp ce se îndreaptă spre AI, NVIDIA nu mai este principalul furnizor de jocuri. Deși conducerea susține oficial vechea poziție, datele interne arată altceva: producția plăcilor GeForce RTX 50 scade din cauza deficitului de memorie, iar prețurile pentru modelele deja disponibile cresc în întreaga lume.

Ca răspuns, reprezentanții NVIDIA au confirmat doar că plăcile GeForce RTX sunt foarte cerute și au subliniat limitările în aprovizionarea cu memorie. Compania continuă să colaboreze cu producătorii de cipuri pentru a încerca să îmbunătățească situația.

Planuri pentru 2024

Conform datelor neconfirmate, la începutul anului NVIDIA intenționa să lanseze o familie actualizată „Kicker”, care ar fi depășit puțin GeForce RTX 50. Dezvoltarea este finalizată, dar în decembrie conducerea a anunțat că lansarea va fi amânată pe termen nedeterminat pentru a redirecționa memoria către segmentul de servere.

Anunțul unei actualizări mai serioase – GeForce RTX 60 cu arhitectura Rubin, planificată până la sfârșitul anulului viitor – probabil că va fi și el amânat. Acceleratoarele Rubin sunt deja disponibile clienților NVIDIA din partea finală a anului curent în segmentul de servere.

Context financiar

În primele nouă luni ale ultimului an fiscal, vânzările de jocuri au reprezentat doar 8 % din veniturile totale ale companiei; înainte de apariția ChatGPT în toamna lui 2022, această cotă era de 35 %. În același timp, profitul provenit din acceleratoarele de calcul reprezintă aproximativ 65 %, în timp ce cel obținut din plăcile grafice pentru jocuri este doar 40 %.

Astfel, NVIDIA își schimbă clar focusul de la industria jocurilor către segmentul mai profitabil al calculelor AI.

Comentarii (0)

Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.

Încă nu există comentarii. Lasă un comentariu și împărtășește-ți opinia!

Pentru a lăsa un comentariu, autentifică-te.

Autentifică-te pentru a comenta