PlayStation va lansa un generator de cadre bazat pe IA, similar cu cel de la Radeon, însă încă nu se va întâmpla în curând.
Sony PlayStation intenționează să implementeze o „bibliotecă echivalentă de generare a cadrelor”
*Arhitectul consolei Mark Cerny a povestit în interviul cu Digital Foundry despre inovațiile care vor apărea pe platformele Sony.*
Ce este?
- Biblioteca echivalentă de generare a cadrelor – o nouă funcție, similară tehnologiei FSR de la AMD.
- Va fi bazată pe un proiect comun între Sony și AMD, deja implementat în algoritmii de scalare PSSR 2.
Dezvoltări curente
Componentă | Ce este? | Unde se folosește acum
--- | --- | ---
PSSR 2 | Algoritm de scalare a imaginii (utilizat pe PS5 Pro) | În jocuri lansate deja în 2024
FSR Redstone / FSR 4 | Generare de cadre de la AMD | Va apărea pe PlayStation în viitorul apropiat
Amethyst | Colaborare pe termen lung Sony–AMD pentru învățare automată | Baza pentru PSSR 2 și funcții viitoare
Cerny a subliniat că PSSR 2 folosește același algoritm de bază ca FSR Redstone. „Tehnologia de generare a cadrelor este, de asemenea, bazată pe dezvoltarea comună”, a adăugat el.
Unde va apărea funcția?
- În interviul său, Cerny nu a precizat modelul concret: a menționat doar „platforma PlayStation”.
- Pentru anul 2024 nu sunt planificate alte lansări, conform lui.
- Variante posibile:
- O nouă actualizare pentru PS5 Pro,
- Apariția funcției pe următoarea consolă Sony,
- Simultan pe ambele platforme.
Stare curentă
- Implementarea PSSR 2 a început la sfârșitul lunii februarie.
- Pe 16 martie, Sony a anunțat suportul pentru upscaler în jocuri precum *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* și *Crimson Desert*.
- Până acum tehnologia de generare a cadrelor nu este activată pe PS5 Pro, în ciuda implementării sale simple și potențialului creștere a performanței chiar și pe GPU-uri mai vechi.
> „Îmi place foarte mult cum progresează această lucrare, iar biblioteca echivalentă de generare a cadrelor ar trebui să apară la un moment dat pe platformele PlayStation…”, a încheiat Mark Cerny.
Așteptăm informații mai detaliate de la Sony în viitor.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta