Calculator vector de deplasare
📍 Poziția inițială (Start)
🎯 Poziția finală (Final)
💡 Exemple rapide:
📊 Reprezentare vizuală
📊 Rezultatele vectorului de deplasare
📋 Proprietăți suplimentare
🔄 Deplasare vs Distanță
📐 Deplasare (vector)
- • Distanța în linie dreaptă de la start la final
- • Are atât modul, cât și direcție
- • Poate fi zero dacă revii la start
- • Independentă de traseul parcurs
📏 Distanță (scalar)
- • Lungimea totală a traseului parcurs
- • Are doar modul (fără direcție)
- • Întotdeauna pozitivă sau zero
- • Depinde de traseul real parcurs
Calculator vector de deplasare - Calculează distanța și direcția
📐 Calculează vectorul de deplasare, modulul, unghiul direcției și componentele. Vizualizează mișcarea în spațiul 2D și 3D cu explicații pas cu pas.
Ce este deplasarea?
Deplasarea este o mărime vectorială care reprezintă schimbarea poziției unui obiect. Este distanța în linie dreaptă de la poziția inițială la poziția finală, indiferent de traseul parcurs în realitate.
Formula deplasării
Deplasare 2D:
Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩
Deplasare 3D:
Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩
Modul (distanță)
2D:
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
3D:
|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)
Unghiul direcției
Unghiul 2D față de axa X:
θ = arctan(Δy/Δx)
- Măsurat în sens antihorar față de axa X pozitivă
- Interval: -180° până la +180° (sau 0° până la 360°)
- Folosește atan2(Δy, Δx) pentru cadranul corect
Vector unitar
Vectorul unitar are modulul 1 și indică direcția deplasării:
û = Δr / |Δr|
Exemple de calcul
Exemplul 1: Mișcare orizontală
- Inițial: (0, 0), Final: (10, 0)
- Deplasare: ⟨10, 0⟩ m
- Modul: 10 m
- Direcție: 0° (Est)
Exemplul 2: Mișcare diagonală
- Inițial: (2, 1), Final: (7, 5)
- Deplasare: ⟨5, 4⟩ m
- Modul: √(5² + 4²) = 6.40 m
- Direcție: arctan(4/5) = 38.66°
Exemplul 3: Mișcare 3D
- Inițial: (1, 2, 3), Final: (4, 6, 8)
- Deplasare: ⟨3, 4, 5⟩ m
- Modul: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m
Deplasare vs Distanță
Diferențe cheie:
- Deplasare: vector (modul + direcție), linie dreaptă, poate fi zero
- Distanță: scalar (doar modul), traseul total, mereu pozitivă
Exemplu: Dacă mergi 5 m spre Est, apoi 5 m spre Vest:
- Distanța parcursă: 10 m
- Deplasare: 0 m (înapoi la start)
Aplicații în lumea reală
- Navigație: GPS calculează deplasarea până la destinație
- Fizică: Viteza = deplasare / timp
- Inginerie: Analiza deformării structurale
- Roboți: Planificarea traseului și urmărirea poziției
- Sport: Analiza mișcării jucătorilor pe teren
- Aviație: Rute de zbor și navigație
Direcții pe busolă
- N (Nord): 90° (axa Y pozitivă)
- E (Est): 0° (axa X pozitivă)
- S (Sud): -90° sau 270° (axa Y negativă)
- V (Vest): ±180° (axa X negativă)
- NE: 45°, SE: -45°, SV: -135°, NV: 135°
Adunarea vectorilor
Mai multe deplasări se pot aduna:
Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...
Exemplu: Mergi 3 m spre Est, apoi 4 m spre Nord
- Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
- Total: ⟨3, 4⟩, Modul: 5 m, Direcție: 53.13° (NE)
Proprietăți importante
- Modulul deplasării ≤ distanța parcursă (egalitate doar pentru traseu drept)
- Deplasarea poate fi negativă (componentele pot fi negative)
- Deplasare zero ≠ fără mișcare (poți reveni la start)
- Deplasarea este independentă de traseu (contează doar start și final)
Greșeli frecvente
- Confundarea deplasării cu distanța – sunt diferite!
- Cadran greșit pentru unghi – folosește funcția atan2
- Uitarea direcției – deplasarea este un vector, deci are direcție
- Adunarea scalarilor cu vectorii – nu poți aduna distanța cu deplasarea
💡 Sfat: Când rezolvi probleme de fizică, desenează mereu o schemă cu poziția inițială și finală. Pentru 3D folosește regula mâinii drepte: degetul mare (X), arătătorul (Y), mijlociul (Z). Ține minte că deplasarea depinde DOAR de punctele de start și final, nu de traseu — de aceea o persoană care merge în cerc are deplasare zero, chiar dacă parcurge o distanță mare!
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta