Calculator vector de deplasare

📍 Poziția inițială (Start)

m
m
m

🎯 Poziția finală (Final)

m
m
m

💡 Exemple rapide:

📊 Reprezentare vizuală

X Y Δx Δy Start Final θ

📊 Rezultatele vectorului de deplasare

📐 Vector de deplasare
⟨5, 3⟩
Δr = r₁ - r₀
📏 Modul (distanță)
5.83 m
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
🧭 Unghiul direcției
30.96°
θ = arctan(Δy/Δx)
↔️ Componenta X
5 m
Δx = x₁ - x₀
↕️ Componenta Y
3 m
Δy = y₁ - y₀
📦 Componenta Z
0 m
Δz = z₁ - z₀
📐 Calcul pas cu pas:

📋 Proprietăți suplimentare

Vector unitar ⟨0.86, 0.51⟩
Direcție (busolă) NE
Unghi azimutal 59.04°
Distanță orizontală 5 m
Distanță verticală 3 m
💡 Deplasarea este o mărime vectorială (are modul și direcție)

🔄 Deplasare vs Distanță

📐 Deplasare (vector)

  • • Distanța în linie dreaptă de la start la final
  • • Are atât modul, cât și direcție
  • • Poate fi zero dacă revii la start
  • • Independentă de traseul parcurs

📏 Distanță (scalar)

  • • Lungimea totală a traseului parcurs
  • • Are doar modul (fără direcție)
  • • Întotdeauna pozitivă sau zero
  • • Depinde de traseul real parcurs

Calculator vector de deplasare - Calculează distanța și direcția

📐 Calculează vectorul de deplasare, modulul, unghiul direcției și componentele. Vizualizează mișcarea în spațiul 2D și 3D cu explicații pas cu pas.

Ce este deplasarea?

Deplasarea este o mărime vectorială care reprezintă schimbarea poziției unui obiect. Este distanța în linie dreaptă de la poziția inițială la poziția finală, indiferent de traseul parcurs în realitate.

Formula deplasării

Deplasare 2D:

Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩

Deplasare 3D:

Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩

Modul (distanță)

2D:

|Δr| = √(Δx² + Δy²)

3D:

|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)

Unghiul direcției

Unghiul 2D față de axa X:

θ = arctan(Δy/Δx)

  • Măsurat în sens antihorar față de axa X pozitivă
  • Interval: -180° până la +180° (sau 0° până la 360°)
  • Folosește atan2(Δy, Δx) pentru cadranul corect

Vector unitar

Vectorul unitar are modulul 1 și indică direcția deplasării:

û = Δr / |Δr|

Exemple de calcul

Exemplul 1: Mișcare orizontală

  • Inițial: (0, 0), Final: (10, 0)
  • Deplasare: ⟨10, 0⟩ m
  • Modul: 10 m
  • Direcție: 0° (Est)

Exemplul 2: Mișcare diagonală

  • Inițial: (2, 1), Final: (7, 5)
  • Deplasare: ⟨5, 4⟩ m
  • Modul: √(5² + 4²) = 6.40 m
  • Direcție: arctan(4/5) = 38.66°

Exemplul 3: Mișcare 3D

  • Inițial: (1, 2, 3), Final: (4, 6, 8)
  • Deplasare: ⟨3, 4, 5⟩ m
  • Modul: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m

Deplasare vs Distanță

Diferențe cheie:

  • Deplasare: vector (modul + direcție), linie dreaptă, poate fi zero
  • Distanță: scalar (doar modul), traseul total, mereu pozitivă

Exemplu: Dacă mergi 5 m spre Est, apoi 5 m spre Vest:

  • Distanța parcursă: 10 m
  • Deplasare: 0 m (înapoi la start)

Aplicații în lumea reală

  • Navigație: GPS calculează deplasarea până la destinație
  • Fizică: Viteza = deplasare / timp
  • Inginerie: Analiza deformării structurale
  • Roboți: Planificarea traseului și urmărirea poziției
  • Sport: Analiza mișcării jucătorilor pe teren
  • Aviație: Rute de zbor și navigație

Direcții pe busolă

  • N (Nord): 90° (axa Y pozitivă)
  • E (Est): 0° (axa X pozitivă)
  • S (Sud): -90° sau 270° (axa Y negativă)
  • V (Vest): ±180° (axa X negativă)
  • NE: 45°, SE: -45°, SV: -135°, NV: 135°

Adunarea vectorilor

Mai multe deplasări se pot aduna:

Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...

Exemplu: Mergi 3 m spre Est, apoi 4 m spre Nord

  • Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
  • Total: ⟨3, 4⟩, Modul: 5 m, Direcție: 53.13° (NE)

Proprietăți importante

  • Modulul deplasării ≤ distanța parcursă (egalitate doar pentru traseu drept)
  • Deplasarea poate fi negativă (componentele pot fi negative)
  • Deplasare zero ≠ fără mișcare (poți reveni la start)
  • Deplasarea este independentă de traseu (contează doar start și final)

Greșeli frecvente

  • Confundarea deplasării cu distanța – sunt diferite!
  • Cadran greșit pentru unghi – folosește funcția atan2
  • Uitarea direcției – deplasarea este un vector, deci are direcție
  • Adunarea scalarilor cu vectorii – nu poți aduna distanța cu deplasarea

💡 Sfat: Când rezolvi probleme de fizică, desenează mereu o schemă cu poziția inițială și finală. Pentru 3D folosește regula mâinii drepte: degetul mare (X), arătătorul (Y), mijlociul (Z). Ține minte că deplasarea depinde DOAR de punctele de start și final, nu de traseu — de aceea o persoană care merge în cerc are deplasare zero, chiar dacă parcurge o distanță mare!

Comentarii (0)

Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.

Încă nu există comentarii. Lasă un comentariu și împărtășește-ți opinia!

Pentru a lăsa un comentariu, autentifică-te.

Autentifică-te pentru a comenta