Capul proiectului Assassin’s Creed „Codename Hexe” a plecat după plecarea directorului creativ
Pe scurt despre ultimele schimbări în proiectul „Assassin’s Creed Codename Hexe”
Ce s-a întâmplat
1. A părăsit proiectul
În februarie, directorul creativ Clint Hocking a plecat din proiectul „Codename Hexe”, iar în locul său a intrat Jean Guesdon – noul director de conținut al întregii serii și director creativ la „Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. A doua schimbare
Conform Kotaku și bloggerului francez j0nathan (specializat pe Ubisoft), două luni după numirea lui Guesdon, proiectul a rămas fără director de dezvoltare – Benoit Richer a decis să treacă la studioul indie Servo Games.
3. Motivația plecării
Potrivit j0nathan, plecarea lui Richer se datorează modului în care Jean Guesdon „a apropriat” gestionarea proiectului: “De când Jean Guesdon a preluat conducerea francizei în februarie, el a decis să elimine tot ce este magic din Hexe. De exemplu, trebuia să ne ocupăm de un pisoi — acum nu va mai fi”.
Răspunsul oficial al Ubisoft
La anunțarea plecării lui Hocking, reprezentantul Ubisoft a subliniat că „Codename Hexe” promite încă „ceva unic” în standardele Assassin’s Creed, deși detalii despre proiect sunt aproape inexistente.
Ce se știe despre proiect
* Gen – aventură RPG cu acțiune și lume deschisă.
* Cadru – vânătoarea de vrăjitoare în Imperiul Roman Sacru din secolul al XVI-lea, prezentat ca „cea mai întunecată Assassin’s Creed din istorie”.
* Data lansării – așteptată pentru 2027.
Astfel, în ultimele două luni proiectul a pierdut doi lideri cheie: întâi directorul creativ, apoi dezvoltatorul principal. Noua conducere sub Jean Guesdon promite schimbări radicale în conceptul jocului, dar detalii concrete rămân încă necunoscute.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta