Intel a prezentat drivere care includ shaderi precompilați în avans.
Intel prezintă noul driver 32.0.101.8626 WHQL Game On
Compania a lansat pachetul actualizat de drivere, în care apare serviciul Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – „livrarea” shader-urilor precompilate din cloud.
Ce înseamnă pentru utilizatori
* Reducerea timpului de încărcare: conform estimărilor Intel, GSDS poate reduce timpul de pornire inițială al jocurilor cu până la trei ori.
* Echipamente suportate
* Plăci grafice discrete din seria Arc B.
* Grafica integrată a procesoarelor Intel Core Ultra Series 2 și Series 3.
Cum funcționează tehnologia
GSDS este similară cu tehnologia Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), propusă anul trecut. ASD permite descărcarea shader-urilor precompilate din cloud, eliberând PC-ul de necesitatea compilării locale. Un mecanism similar a fost adăugat în biblioteca Agility SDK 1.618 în septembrie 2025.
În versiunea driverului 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS suportă 13 jocuri (lista completă nu a fost încă publicată).
Concluzie
Acum, la prima pornire a jocurilor compatibile, sistemul descarcă automat shader-urile optimizate din cloud-ul Intel, economisind timp și resurse ale calculatorului. Sunt suportate atât plăcile discrete Arc B, cât și soluțiile grafice integrate Core Ultra Series 2/3.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta