Nvidia a demonstrat RTX Mega Geometry în The Witcher 4: la testul pe RTX 5090 demo-ul a atins 80 FPS în 4K cu DLSS
Nvidia publică înregistrarea prezentării GDC 2026 despre funcționarea RTX Mega Geometry în „The Witcher 4”
La conferința GDC 2026, compania Nvidia a arătat o demonstrație a noii tehnologii RTX Mega Geometry aplicată jocului de acțiune RPG cu lume deschisă „The Witcher 4” de la CD Projekt Red. Înregistrarea completă a prezentării „The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” poate fi vizionată pe YouTube și VK; detalii interesante despre funcționarea Mega Geometry încep aproximativ la 15:21.
Ce au arătat
- S-a prezentat demo RTX Mega Geometry rulată pe placa video NVIDIA RTX 5090.
- În rezoluție scalată cu DLSS de 4K, jocul a menținut 80 de cadre pe secundă.
- Demonstrația s-a desfășurat pe o zonă de 5 km², unde sunt plasate peste 60 de milioane de plante din 200 de specii, inclusiv aproximativ un milion de copaci (fiecare poate avea până la 10 milioane de poligoane).
- Scena este complet dinamică: trasarea traseului iluminării și umbrele exacte se păstrează în memorie fără streaming de obiecte.
Cum au rezolvat problema memoriei
Pentru a nu depăși limita memoriei video, inginerii Nvidia au implementat un sistem multi-etape LOD. Nivelul de detaliu și scheletul animării modelelor sunt simplificate pe măsură ce camera se îndepărtează, permițând menținerea scenei în memoria RAM.
Ce urmează
- „The Witcher 4” este planificat să fie lansat nu mai devreme decât în 2027.
- În dezvoltare sunt deja implicați 499 de angajați ai CD Projekt Red din 933.
- Jocul va susține cele mai noi tehnologii RTX Nvidia, inclusiv Mega Geometry.
> *Directorul principal al departamentului de inginerie Nvidia Martin Stich a subliniat* că demo-ul a demonstrat potențialul tehnologiei în lumi deschise mari și a arătat cum poate funcționa pe plăci grafice moderne.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta