Nvidia a prezentat DLSS 5, care utilizează redarea neuronală și promite să aducă fotorealism în jocuri până la toamnă.
Noua versiune DL SS 5 de la Nvidia: ce s-a schimbat și cum funcționează
Anunț
La conferința GTC 2026, directorul companiei Jen‑sen Huang a prezentat DLSS 5. Focusul principal este trecerea de la „optimizarea performanței” la generarea imaginilor care îmbunătățesc calitatea vizuală. Data lansării: se prevede pentru toamna anului 2026.
Abordare tehnologică
- Randare neurală în timp real
DLSS 5 utilizează un model de inteligență artificială care adaugă iluminare fotorealistă și materiale detaliate cadrele de joc.
- Prelucrarea datelor din fiecare cadru
Tehnologia preia datele de culoare și vectorii de mișcare (motion‑vectors) din fiecare scenă. Apoi AI îmbunătățește iluminarea și reacția materialelor, rămânând „legată” la scenariul 3D original.
- Parametri de funcționare
• Procesează cadre până la 4K în timp real.
• Oferă ieșire deterministă – același rezultat cadru cu cadru, esențial pentru jocuri.
• Funcționează pe un singur GPU (vezi mai jos).
Ce face modelul „mai inteligent”
- Înțelegerea scenei: piele, păr, țesut și condiții de iluminare.
- Îmbunătățirea efectelor: dispersie sub-superficială, strălucire a țesuturilor, interacțiunea luminii cu parul.
- Control din partea dezvoltatorilor: reglarea intensității, corecția culorii și mascarea.
Integrarea se realizează prin structura existentă Nvidia Streamline, utilizată pentru DLSS 1‑4 și Reflex.
Suport în industrie
Parteneri/ Jocuri cu suport (primele)
Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Demonstratie și cerințe
- Prezentarea la GTC a folosit două RTX‑5090: una juca, cealaltă doar DLSS 5.
Acest lucru se datorează stadiului curent de optimizare (performanță și consum memorie video).
- În versiunea de lansare este suficient un singur GPU.
- Costurile resurselor de calcul cresc odată cu rezoluția.
Ce altceva nu e cunoscut
- Arhitecturile grafice suportate nu au fost încă anunțate.
- Scalabilitatea la niveluri mai înalte și în diferite configurații rămâne subiectul testărilor viitoare.
În concluzie: DLSS 5 este pasul Nvidia către un „upscale‑rendering” inteligent, care nu doar crește FPS-ul, ci îmbunătățește detaliile vizuale prin rețele neuronale. Se așteaptă să apară în jocuri în toamna anului 2026 și va fi disponibil pe un singur GPU, deși pentru demonstrații inițiale au fost necesare două RTX‑5090.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta