Prețurile pentru plăcile grafice de jocuri nu vor scădea în curând: Nvidia previzionează continuarea deficitului în următoarele trimestre.
Rezumat scurt
- Profitul NVIDIA provine aproape în totalitate (91 %) din soluțiile pentru servere; 36 % din cei doi mari furnizori de cloud.
- Segmentul de jocuri nu mai primește suportul anterior: deficitul de plăci video va persista și în trimestrul următor, și după acesta.
- În ultimul trimestru, veniturile din jocuri au crescut cu 47 % față de anul precedent până la 3,73 mld de dolari, dar au scăzut cu 13 % comparativ cu trimestrul anterior.
- Directorul financiar Colette Kress a avertizat că problemele de aprovizionare vor deveni „un obstacol pentru creșterea” segmentului de jocuri în primul trimestru al anului fiscal 2027 și ulterior.
Ce s-a întâmplat în domeniul jocurilor
Indicator Valoare Venituri din ultimul trimestru +47 % YoY → $3,73 mld Venituri comparativ cu trimestrul precedent -13 %
Motivul scăderii – fluctuații sezoniere ale cererii și „probleme de aprovizionare” în soluțiile pentru jocuri. În nota asociată raportului Kress a declarat:
> *„Așteptăm ca problemele de aprovizionare să devină un obstacol pentru creșterea segmentului de jocuri în primul trimestru al anului fiscal 2027 și ulterior.”*
>
> Primul trimestru al anului fiscal curent se încheie în aprilie 2026, dar situația privind disponibilitatea plăcilor video poate încă să nu se îmbunătățească.
Cum arată poziția companiei
1. Segmentul pentru servere
- Veniturile sunt aproape 17 ori mai mari decât cele din jocuri (≈$68 mld vs $3,73 mld).
- Compania a încheiat deja contracte de aprovizionare cu componente pentru trimestrii viitori și se așteaptă la o satisfacție mult mai completă a cererii.
2. Segmentul de jocuri
- Oferta limitată de componente: „Am dori să avem mai multe componente, dar în următoarele trimestre va fi foarte limitat”.
- Estimarea creșterii pentru întreg anul fiscal curent este încă prematură; se poate evalua doar până la sfârșitul anului.
Posibile consecințe
- Întârzierea lansării noilor plăci video pentru jocuri – deficitul de componente ar putea forța NVIDIA să amâne anunțarea noilor modele în acest an.
- Deja acum, GeForce RTX 50 se vând cu un marje suplimentar între $200 și $500 pentru modelele de performanță medie, ceea ce indică clar o lipsă a ofertei.
Concluzie
În condițiile unei dependențe puternice de afacerea serverelor și a accesului limitat la componente, NVIDIA este obligată să redirecționeze resursele către serviciile cloud. Piața jocurilor va continua să experimenteze deficitul de plăci video, iar creșterea în acest segment ar putea deveni realitate doar după îmbunătățirea situației de aprovizionare a componentelor.
Comentarii (0)
Împărtășește-ți opinia — te rugăm să fii politicos și să rămâi la subiect.
Autentifică-te pentru a comenta